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实况fifa销量对比,实况fifa销量

2024-06-24 21:06:04 最近消息 不绮梅

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况fifa销量的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况fifa销量的解答,让我们一起看看吧。

请问实况和FIFA全球销量分别是多少?

  消息来源统计VG。

  1 Wii Sports 348,954

  2 Pro Evolution Soccer 2010(ps3) 347,030

  3 Uncharted 2: Among Thieves 340,770

  4 Borderlands(x360) 299,283

  5 Forza Motorsport 3(x360) 243,071

  6 Wii Sports Resort 220,974

  7 Mario & Sonic at the Oly... 218,518

实况fifa销量对比,实况fifa销量

  8 Wii Fit Plus 211,192

  9 FIFA Soccer 10(ps3) 172,785

  10 WWE SmackDown vs. Raw 2010(x360) 142,826

  美国 日本 欧洲

  1 wii 189,779 26,079 174,574 39万

  2 dsl 138,904 52,499 167,088 35.8万

  3 ps3 85,086 24,798 110,432 22万

  4 psp 41,981 33,487 71,109 14.6万

  5 x360 78,086 4,167 56,601 13.9万

  本周观点:PES首周销量56万,由于无日本市场凑数,其首周销量大大地落后于fifa(88万)。神秘海域2本周销量已过110万。

  wii连续做大,估计wiiHD会放慢发布时间。

实况足球在PS上和PC上有什么区别?

无论是FIFA还是实况,PS3版本的全球销量均高于X360版本,所以《实况》的PS3版不仅会优先发售,有时还会包含一些独占的额外游戏内容。

PS3手柄的十字键操作感明显优于X360手柄,更适合玩足球游戏,相比在电脑上用键盘或者手柄玩实况,PS3版在操作上表现得更成熟一些。

但是,电脑版本的实况,一般都有国内玩家制作的中文版和中文解说,以及最新的球员转会数据,如果没有PS3的话,PC版本依然是首选。

马上足球游戏该发售了,你会购买《实况20》还是《FIFA20》?为什么?

我的回答是:要么两个都买,要么就都不要买。

其实不管是实况足球还是FIFA都已经陷入一个怪圈,那就是创新遇到了瓶颈,以现在的制作水平在玩法上除非引入新的操作模式,否则在手柄操作模式下已经玩不出多少新花样了,玩家的手指是有限的,不可能通过手柄模拟全部的足球技术动作。所以大家能够看到现在的两款足球游戏都是在图像和授权上下功夫,至于玩法只是缝缝补补甚至是拆东补西罢了。

回看两款游戏发展历史,过去是实况足球创意领先,玩家口碑好,所以FIFA抄实况足球,后来FIFA赶上来了而实况足球却走起了弯路,所以现在是实况足球在抄袭FIFA,这两三年尤其明显,销量下降口碑崩塌又换了制作人,所以能学FIFA的就都学了,你抽卡ut氪金我也跟着搞mc氪金,虽然剧情模式是我先发明的但没你FIFA搞得好,那我也试着加点儿似是而非的剧情进去糊弄,为了像FIFA连球员数值属性颜色也跟着改了:以前是红色高数值现在是绿色,到了2020为了吸引FIFA玩家改玩实况足球索性连球员操作方式也改了——像FIFA靠拢。可是偏偏在游戏性上不学FIFA,就是要玩家踢的越不爽越好(我科乐美可是有尊严的,脸都换了可是脾气不能改),须知游戏是供人娱乐放松的不是添堵的,球迷看比赛不爽了决定玩游戏爽一下,你偏偏要对着干,不改了这点口碑就好不了。以前实况足球评价高除了创意领先还因为制作者知道它本来是游戏是供人娱乐的,这点做的好自然玩家多。后来FIFA抄成了优等生后并没忘了娱乐至上这个宗旨,虽然这些年也一直在原地打转不思进取,但口碑一直不太崩,反观实况足球一直在“模拟真实足球”这个魔道上死不回头,为了这个执念不顾娱乐性,就是外型把FIFA抄了个遍,不改变制作思路找回以前的成功经验,那还是翻不了身,加上财力又远远不如对方,这未来还是真不好说,只希望哪天科乐美制作人能想通了:既然外表都抄了,索性连游戏性也抄了吧,反正以前的制作思路也是娱乐为主模拟为辅嘛,承认失误才能继续进步嘛。

到此,以上就是小编对于实况fifa销量的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况fifa销量的3点解答对大家有用。